PROJEKTOWANIE INTERFEJSÓW

Łączymy ergonomię interfejsów fizycznych z intuicyjnością rozwiązań cyfrowych, podnosząc wartość rynkową Twoich urządzeń.

w czym pomagamy naszym klientom:

Badamy realne zachowania użytkowników

Projektujemy aplikacje i strony na podstawie twardych danych, a nie domysłów, dzięki czemu inwestujesz w to, co ludzie naprawdę potrzebują

Planujemy architekturę i ścieżki (User Flows)

Użytkownicy poruszają się po systemie intuicyjnie. Likwidujemy frustrację, co bezpośrednio zwiększa konwersję (np. dokończone zakupy).

Tworzymy makiety i klikalne prototypy

Wspólnie testujemy logikę produktu, zanim zapłacisz za kosztowny czas programistów i grafików.

Projektujemy nowoczesny i unikalny wygląd (UI)

Nadajemy Twojej marce profesjonalny wizerunek, który buduje zaufanie i wyróżnia Cię na tle konkurencji.

Budujemy Systemy Projektowe (Design Systems)

Zapewniamy pełną spójność wizualną i drastycznie przyspieszamy pracę deweloperów przy późniejszej rozbudowie aplikacji.

Dostarczamy programistom gotowe paczki wdrożeniowe

Gwarantujemy płynną współpracę z działem IT  interfejs zostaje zaprogramowany dokładnie tak, jak został zaprojektowany.

Projekty interfejsów

Portfel na kryptowaluty

BITFOLD

Electronic Device

Vumo aplikacja

VUMO

AI Technology

HMI Drukarki

IMAGO

Printing

Pojazd wyprawowy 4×4

Generations / Brand: Azimoo Expedition

pojazdy wyprawowe

Lampka rowerowa przednia

Mactronic

Produkcja oświetlenia rowerowego

FAQ

Jakub Dobrowlański
Head of UX/UI
jakub@pieno.design

UX (User Experience) to sposób, w jaki działa produkt  jak użytkownik przez niego przechodzi, czy rozumie co ma zrobić i czy osiąga swój cel. UI (User Interface) to to, co widzi ekran, przyciski, układ, grafika.

UX odpowiada za logikę i intuicyjność. UI za formę wizualną. Dobre UI bez UX nie działa. Dobry UX bez UI nie sprzedaje.

Tak, bezpośredni. Lepszy UX to więcej ukończonych procesów (np. zakupów), mniej błędów użytkownika, mniej zgłoszeń do supportu oraz większe zadowolenie i powracalność klientów. To jeden z najszybszych sposobów poprawy wyników bez zmiany technologii.

Oba. Projektujemy interfejsy do aplikacji, systemów oraz urządzeń fizycznych (HMI), gdzie UX łączy się bezpośrednio z produktem np. ekrany, przyciski, sterowanie.

Developerzy budują to, co zostało zaprojektowane. UX/UI porządkuje, co i jak powinno działać, zanim zacznie się kodowanie. Bez tego powstaje chaos funkcji, decyzje są podejmowane w locie, a koszty i czas developmentu rosną.

Na etapie definiowania produktu  zanim powstanie kod. UX porządkuje logikę i decyzje, dzięki czemu development jest szybszy i tańszy.

Analizujemy, gdzie użytkownik się gubi i dlaczego. Upraszczamy ścieżki, eliminujemy zbędne decyzje i projektujemy interfejs tak, żeby prowadził użytkownika krok po kroku.

Badamy realne zachowania użytkowników (nie deklaracje), projektujemy ścieżki (user flows), tworzymy makiety i prototypy, testujemy przed developmentem dopiero potem powstaje finalny UI. Zasada jest prosta: najpierw decyzje, potem design, na końcu kod.

Tak. Testujemy prototypy z użytkownikami, zanim trafią do developmentu. To pozwala wychwycić błędy, które na etapie kodu są już bardzo drogie.

Kompletny pakiet dla zespołu developerskiego: makiety i prototypy, design system (komponenty, style), specyfikację zachowań oraz pliki (np. Figma) gotowe do wdrożenia. Bez domysłów wszystko jest jasno opisane.

Tak. Wspieramy zespół developerski, konsultujemy wdrożenie i pilnujemy zgodności z projektem.

To zestaw zasad i komponentów UI. Dzięki niemu produkt jest spójny, development jest szybszy i łatwiej rozwijać kolejne funkcje. Bez niego każdy ekran powstaje od zera.

To klasyczny problem. Porządkujemy architekturę informacji i priorytety, żeby użytkownik widział tylko to, co jest dla niego ważne w danym momencie.

Szczególnie wtedy. Na wczesnym etapie błędne decyzje kosztują najmniej a wpływ UX na produkt jest największy.

W urządzeniach UX nie kończy się na ekranie obejmuje też przyciski, ergonomię i sposób interakcji z urządzeniem. Dlatego łączymy UX/UI z wzornictwem i inżynierią.

Od kilku tygodni (MVP) do kilku miesięcy (złożone systemy). Najwięcej czasu zajmuje nie rysowanie, tylko podejmowanie decyzji dlatego warto zaangażować właściwe osoby od początku.

Pieno Pieno